Meta Alihkan Fokus dari VR ke Game Seluler dan Kacamata AR
Sabtu, 21 Februari 2026 – Perusahaan teknologi raksasa Meta Platforms Inc. dikabarkan tengah melakukan pergeseran strategis besar-besaran, menjauh dari ambisi realitas virtual (VR) yang selama ini digadang-gadang. Fokus utama kini beralih ke pengembangan game ponsel bergaya Roblox dan kacamata augmented reality (AR) masa depan.
Fakta Cepat
Meta sedang melakukan penyesuaian strategi utama dalam pengembangan metaverse-nya.
Fokus perusahaan bergeser dari dominasi realitas virtual (VR) ke perangkat kacamata pintar yang terhubung internet dan aplikasi seluler.
Platform Horizon Worlds, yang awalnya dikembangkan untuk VR, kini diperluas ketersediaannya ke perangkat seluler.
Langkah ini menunjukkan upaya Meta untuk menjangkau audiens yang lebih luas dan bersaing di pasar game seluler.
Pergeseran ini mencerminkan “reset” dalam visi Meta untuk masa depan metaverse, tidak lagi hanya terikat pada VR.
FAQ
Apa perubahan utama dalam strategi Meta terkait metaverse?
Meta kini lebih memprioritaskan pengembangan kacamata pintar dengan teknologi augmented reality (AR) dan game untuk perangkat seluler, bukan lagi hanya berpusat pada realitas virtual (VR).
Artikel informatif lainnya tersedia di Mureks melalui laman mureks.co.id.
Bagaimana dampak pergeseran ini terhadap Horizon Worlds?
Horizon Worlds, yang awalnya dirancang untuk VR, kini diperluas ketersediaannya ke platform seluler, menandakan upaya untuk menjangkau lebih banyak pengguna di luar ekosistem VR.
Mengapa Meta melakukan perubahan fokus ini?
Pergeseran ini bertujuan untuk memperluas jangkauan pengguna metaverse Meta, bersaing di pasar game seluler yang lebih luas, dan mungkin juga merefleksikan adaptasi terhadap tantangan adopsi VR yang lebih lambat.
Pergeseran ini mengindikasikan bahwa investasi terbesar Meta dalam dunia virtual, Horizon Worlds, dinilai gagal mencapai ekspektasi. Platform sosial VR tersebut kini akan difokuskan ulang untuk game ponsel, sebuah pengakuan implisit atas kurangnya daya tarik di ekosistem VR.
Meta Mundur dari Ambisi VR
Langkah ini merupakan bagian dari apa yang disebut sebagai “pivot gunung es” oleh internal Meta, di mana perusahaan berupaya mengubah upaya VR-nya menjadi kemenangan melalui kacamata AR di masa mendatang. Dalam beberapa bulan terakhir, catatan Mureks menunjukkan, Meta telah mengambil serangkaian keputusan yang mengejutkan, seolah menyerah pada VR.
Meta menutup studio game VR terbaik yang telah diakuisisi.
Menghentikan platform kebugaran VR paling inovatif (juga hasil akuisisi).
Mengakhiri upaya menjadikan ekosistem VR-nya sebagai alat perangkat lunak kerja.
Samantha Kelly, Kepala Konten Reality Labs Meta yang baru, mengakui dalam sebuah unggahan blog bahwa headset VR belum menjadi penjual besar seperti yang diharapkan Meta. Pernyataan ini senada dengan apa yang disampaikan oleh CTO Meta, Andrew Bosworth, sebelumnya.
Meskipun headset VR akan tetap ada, Meta akan lebih mengandalkan aplikasi dan game pihak ketiga untuk menjual perangkat tersebut. Perusahaan juga akan menjauh dari upaya menjadikan Horizon Worlds sebagai pusat dari ekosistem Meta Quest VR.
Tantangan dan Arah Masa Depan
Headset Meta Quest, seperti Quest 3 dan 3S, selalu ditujukan untuk bermain game dan hiburan berbiaya rendah. Namun, Meta kini menarik diri dari elemen lain demi memajukan pengembangan kacamata AR. Sebelumnya, Meta bahkan tidak segan membanjiri sistem operasinya dengan tautan ke Horizon Worlds dan mengubah aplikasi Quest di ponsel menjadi berlabel Horizon, menyembunyikan konten aplikasi lain demi pengalaman sosial Horizon Worlds yang dianggap aneh.
Meskipun Quest 3 dan 3S masih menjadi headset VR terbaik dengan harga terjangkau, masa depan sistem ini menjadi tidak jelas. CEO Meta, Mark Zuckerberg, dan perusahaannya semakin gencar mendeklarasikan dorongan penuh ke arah kecerdasan buatan (AI) dan kacamata pintar. Ironisnya, AI sendiri belum banyak muncul secara signifikan di dalam headset Quest.
Ambisi VR Meta terpecah antara penggunaan sehari-hari untuk bekerja dan game yang berfokus pada anak-anak. Hasilnya, Meta lebih berhasil di segmen game anak-anak, meskipun perusahaan berupaya menjauhkan anak-anak dari platformnya. Akibatnya, Quest tidak pernah dianggap serius sebagai perangkat selain untuk bermain game, dan tampaknya Meta pun kini sependapat.
Kacamata Ray-Ban Displays Meta saat ini hanya memiliki satu layar dengan aplikasi yang jauh lebih dasar dibandingkan headset VR mana pun. Langkah Meta selanjutnya tampaknya masih akan melibatkan VR sebagai jembatan menuju kacamata AR. Headset yang lebih kecil, diperkirakan akan rilis dalam setahun ke depan, bisa jadi merupakan upaya untuk fokus pada portabilitas dan video resolusi tinggi guna bersaing dengan kacamata layar lain seperti Apple Vision, Samsung Galaxy XR, atau bahkan Valve Steam Frame yang akan datang.
Pergeseran ini juga dapat menandakan berakhirnya subsidi perangkat keras game, yang berpotensi menyebabkan harga yang lebih tinggi. Ini juga bisa berarti VR Meta akan bergeser untuk menampilkan film dan game imersif, alih-alih membangun seluruh alam semesta komputasi yang membutuhkan perangkat lunak kustom yang ekstensif.
Ketika Meta terus berupaya mewujudkan kacamata AR canggih di masa depan, kacamata yang ada perlahan mulai menambahkan layar dan aplikasi. Namun, perangkat lunak pada Ray-Ban Displays masih sangat primitif dan jauh dari pengalaman VR. Prototipe kacamata AR Meta, Orion, yang didemokan pada tahun 2024, membutuhkan puck pemrosesan terpisah untuk berfungsi. Konsep ini mirip dengan Xreal dan Project Aura milik Google yang juga menggunakan puck.
Namun, perbedaan krusialnya adalah Google berencana untuk mengintegrasikan pemrosesan ke ponsel generasi berikutnya untuk menjalankan kacamata AR tersebut, sementara Meta tidak memiliki kemampuan itu karena terhambat oleh ekosistem Google dan Apple. Tanpa platform ponsel sendiri, Meta akan menghadapi hambatan besar dalam pengembangan kacamata AR yang akan bekerja dengan ponsel. Ini adalah kenyataan yang tidak dapat dihindari, tidak peduli seberapa sering Meta mencoba merombak visi metaverse dan perangkatnya.
Pertanyaan besar muncul: apa yang dimiliki Meta untuk mendorong kacamata AR-nya agar benar-benar siap bersaing dengan apa yang akan dibawa oleh Google dan Apple, seperti kebugaran, integrasi aplikasi, media, pemetaan, integrasi mobil masa depan, dan lainnya? Dengan Meta yang tampaknya semakin siap meninggalkan banyak hal yang telah dibangunnya di VR, muncul keraguan apakah perusahaan akan menyadari bahwa kacamata AR belum siap, dari segi aplikasi, untuk melanjutkan perjalanan di sisi lain, bahkan jika tujuannya adalah sangat mengandalkan AI untuk mewujudkannya.




